Battlestate Games持重东谈主尼基塔·布亚诺夫近日谈及《逃离塔科夫》登陆主机平台的可能性,并明确默示,游戏不会因平台变化而作出任何“调和”。据其先容靖江市奇星空调机械设备厂,若推出PlayStation或Xbox版块,游戏将保执与PC版一致的高难度与蛮横挫败感体验。
在接收外媒Insider Gaming采访时,布亚诺夫强调,团队并不蓄意制作“简化版”的射击游戏。主机版不会加入自动对准或其他裁减门槛的机制,而是无缺移植原有的中枢联想,筹划是将这种贞洁的硬核体验带给主机玩家群体。
他指出,最大的挑战在于操作适配。《逃离塔科夫》领有复杂的多层级背包系统、脚色健康与活命机制,以及无数按键绑定,这些实质皆需要在手柄操作下再行联想,同期又弗成糟跶系统深度。尽管难度极高,布亚诺夫仍以为这是一个具有挑战性且值得尝试的见解。
当今,《逃离塔科夫》刚刚在PC平台迎来郑再版块,因此主机版仍处于构思阶段,尚无明确推出技能。现阶段惟一不错证实的是,干系讨论仅波及本世代主机平台,是否着实开动诞生仍有待官方后续音书。